Optimize updating nodes
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d4a9a169f1
21
main.go
21
main.go
@ -78,19 +78,22 @@ func main() {
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|||||||
// called for every parsed announced-message
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// called for every parsed announced-message
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func onReceive(addr net.UDPAddr, res *data.ResponseData) {
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func onReceive(addr net.UDPAddr, res *data.ResponseData) {
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if val := res.Neighbours; val != nil {
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// Search for NodeID
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nodes.Get(val.NodeId).Neighbours = val
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var nodeId string
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}
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if val := res.NodeInfo; val != nil {
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if val := res.NodeInfo; val != nil {
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nodes.Get(val.NodeId).Nodeinfo = val
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nodeId = val.NodeId
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} else if val := res.Neighbours; val != nil {
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nodeId = val.NodeId
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} else if val := res.Statistics; val != nil {
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nodeId = val.NodeId
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}
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}
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if val := res.Statistics; val != nil {
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// Updates nodes if NodeID found
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nodes.Get(val.NodeId).Statistics = val
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if nodeId != "" {
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nodes.Update(nodeId, res)
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}
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if statsDb != nil {
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if val := res.Statistics; val != nil && statsDb != nil {
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statsDb.Add(val)
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statsDb.Add(val)
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -42,8 +42,8 @@ func NewNodes() *Nodes {
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return nodes
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return nodes
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}
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}
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// Get a Node by nodeid
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// Update a Node
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func (nodes *Nodes) Get(nodeID string) *Node {
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func (nodes *Nodes) Update(nodeID string, res *data.ResponseData) {
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now := time.Now()
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now := time.Now()
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nodes.Lock()
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nodes.Lock()
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@ -52,9 +52,6 @@ func (nodes *Nodes) Get(nodeID string) *Node {
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if node == nil {
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if node == nil {
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node = &Node{
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node = &Node{
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Firstseen: now,
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Firstseen: now,
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Nodeinfo: &data.NodeInfo{},
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Statistics: &data.Statistics{},
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Neighbours: &data.Neighbours{},
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}
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}
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nodes.List[nodeID] = node
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nodes.List[nodeID] = node
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}
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}
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@ -62,7 +59,20 @@ func (nodes *Nodes) Get(nodeID string) *Node {
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node.Lastseen = now
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node.Lastseen = now
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return node
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// Update neighbours
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if val := res.Neighbours; val != nil {
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node.Neighbours = val
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}
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// Update nodeinfo
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if val := res.NodeInfo; val != nil {
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node.Nodeinfo = val
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}
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// Update statistics
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if val := res.Statistics; val != nil {
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node.Statistics = val
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}
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}
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}
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// Saves the cached DB to json file periodically
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// Saves the cached DB to json file periodically
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